En ataque físico 3.5 % oportunidad de daño adicional 300 (Luz)
15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
El enemigo no podrá usar skills ni recibir bonificaciones ni curaciones durante 5 segundos.
18% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.